Fogg Behavior Model

Категория: Дизайн

Какво е Fogg Behavior Model?

Fogg Behavior Model е психологически модел, разработен от д-р Б. Дж. Фог от Stanford University, който обяснява какво е необходимо за да се случи дадено поведение. Моделът се представя с формулата: B = MAP

Формулата B = MAP

  • B = Behavior (Поведение)

    Желаното действие или поведение, което искаме да се случи

  • M = Motivation (Мотивация)

    Желанието или готовността на потребителя да извърши действието

  • A = Ability (Способност)

    Възможността на потребителя да извърши действието (леснота, умения, ресурси)

  • P = Prompt (Насока/Тригер)

    Сигнал или подкана, която казва на потребителя да извърши действието в точния момент

Ключов принцип на модела:

Поведението възниква, когато мотивация, способност и насока се срещнат в един момент. Ако липсва един от трите елемента, поведението няма да се случи.

Подробно разбиране на компонентите:

Мотивация (Motivation) - 3 основни типа:

  • Чувство/Наслада - търсене на удоволствие, избягване на болка
  • Надежда/Страх - очакване на положителен резултат, избегване на отрицателен
  • Социално приемане - търсене на одобрение, избягване на отхвърляне

Способност (Ability) - 6 фактора на простота:

  • Време - колко време отнема действието
  • Пари - какви финансови ресурси са необходими
  • Физически усилия - колко физическа енергия е нужна
  • Когнитивно натоварване - колко мислене е необходимо
  • Социална отклоненост - доколко действието е социално приемливо
  • Нередовност - доколко действието се отклонява от рутината

Насоки/Prompt (3 типа):

  • Spark - насока, която повишава мотивацията
  • Facilitator - насока, която прави действието по-лесно
  • Signal - неутрална насока, която просто напомня

Матрица на поведението:

Моделът илюстрира, че за да се случи поведение, трябва да бъде над &ldquot;линията на действие&rdquot; - точката, където мотивация и способност са достатъчни за да се активира от насоката.

Приложение в CRO и UX дизайн:

  • Повишаване на мотивацията - чрез социални доказателства, убедително копиране, демонстриране на стойност
  • Подобряване на способността - опростяване на процесите, намаляване на стъпките, подобряване на usability
  • Ефективни насоки - правилно времеване, ясни призиви за действие (CTA), персонализирани подкани
  • Диагностициране на проблеми - анализ кое от трите компонента липсва, когато желаното поведение не се случва

Практически примери:

E-commerce покупка:

  • Мотивация: Желание за продукт, специална оферта
  • Способност: Лесен процес на плащане, доставка до вратата
  • Насока: "Купи сега" бутон, напомняне за изтичаща оферта

Регистрация за безплатен пробен период:

  • Мотивация: Любопитство, страх да не пропусне нещо
  • Способност: Бърза регистрация, няма нужда от кредитна карта
  • Насока: "Опитай безплатно" бутон, ограничено време

Ключово прозрение:

Когато мотивацията е висока, хората ще извършат трудни действия. Когато мотивацията е ниска, действието трябва да е много лесно. Най-ефективният подход е често да се работи върху повишаване на способността (правенето на нещата по-лесни), тъй като това е по-предвидимо и контролируемо от промяната на мотивацията.