Fogg Behavior Model
Категория: Дизайн
Какво е Fogg Behavior Model?
Fogg Behavior Model е психологически модел, разработен от д-р Б. Дж. Фог от Stanford University, който обяснява какво е необходимо за да се случи дадено поведение. Моделът се представя с формулата: B = MAP
Формулата B = MAP
B = Behavior (Поведение)
Желаното действие или поведение, което искаме да се случи
M = Motivation (Мотивация)
Желанието или готовността на потребителя да извърши действието
A = Ability (Способност)
Възможността на потребителя да извърши действието (леснота, умения, ресурси)
P = Prompt (Насока/Тригер)
Сигнал или подкана, която казва на потребителя да извърши действието в точния момент
Ключов принцип на модела:
Поведението възниква, когато мотивация, способност и насока се срещнат в един момент. Ако липсва един от трите елемента, поведението няма да се случи.
Подробно разбиране на компонентите:
Мотивация (Motivation) - 3 основни типа:
- Чувство/Наслада - търсене на удоволствие, избягване на болка
- Надежда/Страх - очакване на положителен резултат, избегване на отрицателен
- Социално приемане - търсене на одобрение, избягване на отхвърляне
Способност (Ability) - 6 фактора на простота:
- Време - колко време отнема действието
- Пари - какви финансови ресурси са необходими
- Физически усилия - колко физическа енергия е нужна
- Когнитивно натоварване - колко мислене е необходимо
- Социална отклоненост - доколко действието е социално приемливо
- Нередовност - доколко действието се отклонява от рутината
Насоки/Prompt (3 типа):
- Spark - насока, която повишава мотивацията
- Facilitator - насока, която прави действието по-лесно
- Signal - неутрална насока, която просто напомня
Матрица на поведението:
Моделът илюстрира, че за да се случи поведение, трябва да бъде над &ldquot;линията на действие&rdquot; - точката, където мотивация и способност са достатъчни за да се активира от насоката.
Приложение в CRO и UX дизайн:
- Повишаване на мотивацията - чрез социални доказателства, убедително копиране, демонстриране на стойност
- Подобряване на способността - опростяване на процесите, намаляване на стъпките, подобряване на usability
- Ефективни насоки - правилно времеване, ясни призиви за действие (CTA), персонализирани подкани
- Диагностициране на проблеми - анализ кое от трите компонента липсва, когато желаното поведение не се случва
Практически примери:
E-commerce покупка:
- Мотивация: Желание за продукт, специална оферта
- Способност: Лесен процес на плащане, доставка до вратата
- Насока: "Купи сега" бутон, напомняне за изтичаща оферта
Регистрация за безплатен пробен период:
- Мотивация: Любопитство, страх да не пропусне нещо
- Способност: Бърза регистрация, няма нужда от кредитна карта
- Насока: "Опитай безплатно" бутон, ограничено време