Tree-testing

Категория: Информационна архитектура

Tree-testing в информационната архитектура (IA)

Tree-testing е метод за оценка на навигационната структура на сайт или приложение чрез тестване на “чисто” текстово дърво от категории и подкатегории, без визуален дизайн, търсачка или UI елементи. Целта е да се провери дали хората могат бързо и уверено да намерят правилното място за конкретни задачи.

Как работи

  • Създавате йерархично дърво: списък от секции и под-секции.
  • Давате реалистични задачи: “Къде бихте търсили политика за връщане?”
  • Участниците кликат по възли в дървото, докато стигнат до отговор.
  • Записват се пътища, време и успех, след което дървото се оптимизира.

Какво измерва

  • Степен на успех: процент участници, достигнали правилното място.
  • Директност: дали са стигнали без отклонения.
  • Време до първи клик и време до успех.
  • Дължина на пътя: брой стъпки до целта.
  • Грешни завои: къде етикетите и структурата объркват.

Кога да се използва

  • Редизайн или разширяване на навигация/меню.
  • След card sorting, за валидиране на предложената структура.
  • При високи bounce/exit или ниска откриваемост на ключова информация.
  • За подпомагане на SEO и help центрове чрез по-добро намиране на съдържание.

Процес стъпка по стъпка

  • Определете критичните задачи на потребителите.
  • Изградете опростено текстово дърво (без визуални елементи).
  • Създайте 8–12 реалистични задачи, без да подсказвате имена на категории.
  • Поканете 30–100 участници от целевата аудитория (дори 10–15 дават валидни сигнали).
  • Съберете данни и анализирайте: успешни/погрешни пътеки, “задънени улици”.
  • Преименувайте, премествате или сливаме възли и повторете теста.

Инструменти

  • Optimal Workshop (Treejack)
  • UserZoom
  • Maze
  • UXtweak
  • Useberry

Съвети и добри практики

  • Тествайте и етикетите, не само структурата.
  • Сценариите да отразяват истински цели (цени, доставка, контакти, топ категории).
  • Използвайте метрики за приоритизация на промени, не само мнения.
  • Итерации в кратки цикли, за да виждате ефекта от корекциите.

Чести грешки

  • Подсказване на правилната категория в текста на задачата.
  • Прекалено детайлно дърво, което уморява и размазва сигналите.
  • Случайни участници извън целевата аудитория.
  • Еднократен тест без повторна валидация след промени.

Мини пример

Задача: “Къде ще намерите информация за срокове за доставка?”

  • Правилен път: Начало → Помощ → Доставка и връщане → Срокове за доставка.
  • Ако мнозинството тръгва към “Цени и плащане”, вероятно етикетите или структурата ви подвеждат.

Връзка с други методи

  • Card sorting: генерира хипотези за групиране и наименуване.
  • Tree-testing: валидира дали предложеното дърво работи на практика.